
| Briefing Objectifs Entrées Suspects Civils |
Résidence Fairfax Go go go ! |
| >Ramener l'ordre >Secourir tous les civils >Secourir Melinda Kline >Neutraliser Lawrence Fairfax |
Préparez-vous,
les gars, ça va être dur. Notre cible, Lawrence Fairfax,
est le suspect numéro un dans une série d'homicides
sinistres. Pour information : depuis un an et demi, sept femmes, toutes
étudiantes à l'université d'Etat, ont disparu.
Leur restes, montrant des signes évident de tortures et de
démembrement, ont réapparu entre une et trois semaines
après leur disparition. Le tueur a été prudent ;
l'équipe médico-légale a été
incapable de relever des échantillons ADN utiles, sur quelque
corps que ce soit. Cela a changé avec la découverte la plus récente. Une autre victime a été découverte plus tôt ce matin par un ouvrier local. Quelques relevés ADN pris sous ses ongles correspondent à l'ADN d'un homme qui a déjà été entendu dans le cadre de l'enquête : Lawrence fairfax. Il y a une complication : une autre étudiante, Melinda Kline, a été portée disparue aux alentours de vingt heures le 18 octobre. C'était il y a six jours. Si Fairfax la tient, et s'il correspond au profil, il y a de bonnes chances qu'elles soit encore en vie. La sauver est votre priorité numéro 1, raison pour laquelle nous allons agir sans avertissement. Au sujet de notre suspect. Fairfax est employé à temps partiel comme charpentier et travaille plus ou moins à l'université. Il n'a pas de casier judiciaire, mais des dossiers légaux gardent trace de quelques injonctions restrictives le concernant, expirées depuis. Il a été suspendu de ses fonctions sur un site de travail dernièrement, pour avoir volé du matériel. Les collègues de Fairfax n'ont pas grand chose à dire de lui ; il est réservé et discret. Il a consulté des livres de droit à de nombreuses reprises, notemment avant les jours ou trois de nos victimes ont disparu, incluant Melinda Kline. Son premier interrogatoire par la police n'a mené à rien ; mais le détective en charge a récupéré un échantillon ADN sur un mouchoir usagé. Fairfax voyait un psychiatre quand il s'est fait virer ; nous n'avons pas pu mettre la main sur son dossier médical. Le psychiatre nous a cependant prévenu que Fairfax pouvait avoir fortifié son lieu de domiciliation. Faites attention aux pièges, plus spécialement dans les endroits que seul Fairfax utilise. Il vit avec sa mère, Gladys fairfax. C'est une personne recluse, qui ne quitte que rarement la maison, en raison de problèmes de santé. Nous n'avons aucune raison de penser qu'elle soit impliquée, mais restez vigilant. Mes amis, quelques secondes pourraient bien faire la différence entre la vie et la mort de Melinda Kline. Etudiez le plan, choisissez votre équipement et foncez. |
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Au 25 de l'allée de Glendive Cette maison est une petite résidence à deux étages comportant deux chambres, et une salle de bain. Beaucoup de maisons de ce quartier sont bâties sur le même modèle. Notre plan est basé sur une des maisons voisines et devrait être précis pour le niveau 1. Les sous-sols de ces maisons sont assez couramment personnalisés, ou se trouvent en travaux, à différents stades d'avancement. Les informations concernant le sous-sol de la résidence Fairfax sont spéculatives. |
Sexe : MasculinOrigine : Caucasienne Taille : 1m75 Poids : Approx. 100 Cheveux : Noirs Yeux : Marrons DDN : 07/20/1980 Age : 28
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Actuellement employé temporairement comme charpentier sur le site de construction d'une université. Apparaît comme socialement solitaire ; la seule de ses proches vivants serait sa mère, Gladys Fairfax. |
Sexe : FémininOrigine : Caucasienne Taille : 1m65 Poids : 63 Kilos Cheveux : Noirs Yeux : Marrons DDN : 02/04/1988 Age : 20
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Mélinda Kline est une étudiante en droit de deuxième année
à l'université d'Etat. On a signlé sa disparition
le 18 octobre ; elle a été aperçue pour la
dernière fois à la sortie des cours le 17 octobre
à huit heure moins le quart. Sa disparition est inexplicable
selon ses amis et sa famille, qui ne lui connaissent pas un
caractère fugueur. |
Sexe : FémininOrigine : Caucasienne Taille : 1m60 Poids : 80 Kilos Cheveux : Gris Yeux : Marrons DDN : 05/29/1940 Age : 68
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Gladys Fairfax est propriétaire de la résidence au 25 de l'allée de Glendive. Elle reçoit une pension d'invalidité dispensée par la sécurité sociale, et sa santé n'est pas bonne. |
Cette mission, si on s'y plonge sérieusement, peut être dérangeante psychologiquement. Un homme dérangé qui torture ses victimes, c'est ce que vous y trouverez. Heureusement nous sommes du bon côté !
J'opte encore pour la configuration incapacitante qui sera très efficace ici.
| Le chef (vous quoi !) : | arme
principale : pistolet lacrymogène arme secondaire : Taser tactique : 2 GSS, 2 stinger, bâton optique ouverture : C2 |
| Equipe bleue : | arme
principale : fusil à pompe incapacitant arme secondaire : pistolet Colt 1911 tactique : 2 GSS, 1 stinger, 2 bloque-portes ouverture : C2 |
| Equipe rouge : | arme
principale : fusil à pompe incapacitant arme secondaire : pistolet Colt 1911 tactique : 3 GSS, 2 stinger ouverture : C2 |
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Au fond, vous pouvez voir la porte arrière par laquelle vous entrerez (si vous choisissez cette entrée). Mais avant de vous y dirigez, avancez sur la droite, au bord du muret surplombant l'accès au garage. |
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Envoyez l'équipe rouge sur la porte du garage afin d'encercler éventuellement les suspects. |
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Dirigez-vous maintenant vers la porte arrière en prenant garde de ne pas être vu au travers des fenêtres. OK elles sont sales mais on ne sait jamais. |
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Avant
de rentrer dans la maison, utilisez le bâton optique, il vous
permettra de savoir où sont placés les suspects afin de
mieux les appréhender. Personne dans la cuisine, soyez prêts à passer à l'action. Envoyez l'équipe rouge sécuriser le garage. Ils ne devraient rencontrer personne dans celui-ci. |
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Utilisez la vue du sniper pour voir la position des suspects. Mais évitez d'utilisez le sniper, cela limitera les points en moins pour "usage non-autorisée de la force". |
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Dernière
étape avant d'entrer dans la maison : préparez
l'équipe rouge à l'assaut. Donner l'ordre de se
rassembler sur la porte donnant accès du garage à la
maison, puis de la crocheter (si c'est le cas). Vous êtes prêt ? Entrez ! |
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La
cuisine est vide, grâce à l'embrasure sur la gauche, vous
avez vu sur le salon et la salle à manger. Soyez attentif,
quelques fois vous croiserez un individu très agressifs qui ne
figure pas dans le briefing. C'est pourquoi je vous conseil d'utiliser
le bâton optique pour regarder ce qu'il y a derrière la
porte en face de vous. Ainsi vous saurez où vous diriger pour arrêter les personnes cachées derrière. |
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C'est le désordre dans la salle à manger mais il n'y a personne. L'embrasure donnant vers le salon empêche de voir dans tous les angles. C'est là que l'observation faites avec le bâton optique dans la cuisine vous sera utile. |
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Personne
dans le salon, pourtant une voix suppliante vous appellera au secours
au travers du poste de radio. Brrrr ça donne la chair de poule. Le salon donne sur un couloir desservant les chambre et la salle de bain. Un escalier donne accès à la porte d'entrée et à la cave. Attention, il y a peut-être du monde dans l'escalier. Je vous conseil de faire les chambres avant de descendre à la cave. |
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Dans
la chambre de gauche, Gladys Fairfax attendait dans un coin. Elle ne
vous attaquera pas mais elle n'est pas contente de votre intrusion.
Malade la vieille ? Elle est debout et ne se rend pas, une seule
solution, quelques billes de poivres lui fera cracher ses poumons.
Croyez-moi, elle va être docile maintenant ! Dans l'autre chambre soyez prudent en contournant le lit à baldaquin, un suspect peut se cacher derrière. Moi je n'ai rencontré personne dans la chambre ni dans la salle de bain. |
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Dirigez-vous vers la cave. Rassemblez-vous sur la porte et regardez dans la pièce avec le bâton optique. |
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Je
n'ai vu personne dans la pièce, c'est le moment de donner
l'assaut : donnez l'ordre à l'équipe rouge (elle
attendait toujours devant sa porte) d'entrer et de sécuriser la
pièce. Dès que l'ordre est donné, à votre
tour engouffrez-vous dans la pièce. Mieux vaux intervenir de plusieurs côtés à la fois, cela déroute les suspects et c'est plus efficace. |
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Les équipes se rejoignent, la pièce est sécurisée, elle est vide... Vous trouverez une pièces avec quelques meubles et deux portes y donnant accès : celle donnant sur le garage par où est entrée l'équipe rouge, et celle donnant dans la maison par où vous êtes entré avec l'équipe bleue. Un couloir avec un angle droit et plusieurs portes restent à explorer. |
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Une porte à droite et une à gauche, personne ne vous attend au fond du couloir. Dirigez-vous vers la porte de gauche et jetez un oeil avec le bâton optique. |
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C'est une petite pièce avec une machine à laver et la chaudière. Personne, passez à l'autre porte. |
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Sur
l'image on ne voit pas bien mais une silhouette se tient
derrière le pillier. La porte est fermée à
clé, ouvrez-la discrètement avec la pince. C'est le moment, foncez ! |
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Ce balourd de Lawrence Fairfax est un couard, vous l'arrêterez facilement. Alors ? On fait moins le malin, hein ? La porte que vous voyez au fond donne sur une pièce qui donne le bourdon. |
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Vous
pénétrez dans une pièce qui servait visiblement de
salle de tortures à Fairfax. Vous trouverez un otage
blessé mais vivant. Brrr toutes ces décorations des plus étranges me file la chair de poule. Il y a encore une porte dans cette pièce qui donne sur un tunnel creusé par les mains de ce criminel. |
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Au bout du tunnel, le couloir s'agrandit et donne sur une pièce fermée par une porte. Au cas où vous n'auriez pas croisé Fairfax avant, il ne peut qu'être dans cette pièce. |
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Enfin,
elle était enfermée ici. Si Fairfax avait
été dans cette pièce, soyez sûr qu'il
tiendrait en joue sa victime. Ne le laissez pas l'abattre ! La pauvre est vraiment dans un sale état mais elle est sauvée, grâce à vous. C'est gagné !
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